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Nutzungsintensität von Streams, Turnieren und Videos im Gaming-Umfeld



Quelle

Quelle


ONE8Y

Erhebungszeitraum

Erhebungszeitraum


26.09.2025 - 27.09.2025

Erhebungsland

Erhebungsland


Deutschland

Stichprobe

Stichprobe


n=768 Gaming-Interessierte (Top 2 auf 4er Skala)

Frage

Frage


Wie häufig konsumieren Sie Gaming/ E-Sport-Inhalte wie Streams, Turniere oder Videos?

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