Database Statistiken
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Bereitschaft zur Nutzung von Gaming-Kooperationen von Sportvereinen im Zielgruppenvergleich

Quelle
Quelle
ONE8Y
Erhebungszeitraum
Erhebungszeitraum
02.06.2026 - 03.06.2026
Erhebungsland
Erhebungsland
Deutschland
Stichprobe
Stichprobe
n=680 Sport-Interessierte (Top 2 auf 4er Skala) und Gaming-Affine, davon n=296 (Heavy User), n=542 (Sportmarken-Loyale) und n=458 (Commerce-affine)
Frage
Frage
Würden Sie Gaming-Kooperationen von Sportvereinen nutzen, um einer Marke zu folgen (z. B. eigene Teams in EA FC, Fortnite-Events)?