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Einschätzung zur Integration von eSport in Strukturen des Breitensports nach Alter
Die Befragung differenziert, wie E-Sport im Vereinssport verankert werden soll — von eigenen Teams bis Projektarbeit, aufgeschlüsselt nach sechs Altersgruppen.

Die Befragung differenziert, wie E-Sport im Vereinssport verankert werden soll — von eigenen Teams bis Projektarbeit, aufgeschlüsselt nach sechs Altersgruppen.
PREMIUM
Quelle
Quelle
ONE8Y
Erhebungszeitraum
Erhebungszeitraum
26.09.2025 - 27.09.2025
Erhebungsland
Erhebungsland
Deutschland
Stichprobe
Stichprobe
n=768 Gaming-Interessierte (Top 2 auf 4er Skala), mit n=25 (16-22 J.), n=101 (22-30 J.), n=223 (31-40 J.), n=207 (41-50J.), n=129 (51-60 J.), n=83 (61-69J.)
Frage
Frage
Welche Rolle sollte E-Sport im Vereinssport spielen?