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Passfähigkeit ausgewählter Branchen zum Einsatz von virtuellen Influencern

Die Erhebung vergleicht, wie stark Unterhaltung, Tech, Medien und Glücksspiel als passende Branchen für virtuelle Influencer wahrgenommen werden.
PREMIUM
Quelle
Quelle
ONE8Y
Erhebungszeitraum
Erhebungszeitraum
25.11.2025 - 26.11.2025
Erhebungsland
Erhebungsland
Deutschland
Stichprobe
Stichprobe
n=1.106 Sport-Interessierte (Top 2 auf 4er Skala)
Frage
Frage
Zu welchen Branchen passt der Einsatz von virtuellen Influencern Ihrer Meinung nach am besten? (Mehrfachantworten möglich; gestützte Antworten)